Roblox permitirá que criadores listem pacotes de itens para 'aumentarem seus ganhos'

Roblox está atualizando seu marketplace para permitir que criadores expandam seus negócios na plataforma UGC.

As próximas mudanças permitirão que os criadores vendam pacotes de avatar – consistindo de corpos, roupas e acessórios – tanto no Marketplace quanto dentro das experiências em si. O Roblox afirmou que o ajuste representa um 'grande avanço para os criadores' e será lançado nos 'próximos meses'.

Atualmente, só é possível publicar e vender itens individuais no Marketplace e nas experiências, mas o Roblox afirma que a adição de pacotes tornará a compra e venda uma experiência mais 'conveniente'.

'Vender avatares e itens como um pacote é muito mais conveniente para as pessoas, pois poderão fazer compras de visuais completos de uma vez, em vez de peça por peça. Recentemente lançamos uma nova forma de buscar pacotes de avatar e já vimos um aumento positivo nas compras de visuais completos, em vez de acessórios individuais', acrescentou a empresa.

'Para criadores e marcas, isso significa novas formas de mostrar sua visão criativa completa, construir conexões com seu público e aumentar seus ganhos'.

O Marketplace do Roblox continua a crescer

Esta é a mais recente de uma série de alterações no Marketplace que o Roblox implementou em 2024. Em abril, a plataforma abriu a criação do Marketplace para mais usuários para criar uma loja 'pessoal, dinâmica e acessível'.

Desde então, a comunidade de criadores do Roblox criou 22% mais itens de avatar 3D e mais de 4.800 novos criadores se juntaram. Esses recém-chegados representaram 35% dos ganhos totais dos criadores em junho de 2024.

Em abril, o Roblox também introduziu novas 'alavancas econômicas' na forma de pisos de preços dinâmicos e adiantamentos de publicação. Ele diz que essas funções tiveram um impacto positivo, com o número de criadores ganhando 50.000 Robux por mês aumentando 85% ano após ano em junho de 2024.

'Os ganhos mensais totais dos criadores aumentaram 61% ano a ano. No último ano, mais de 7.500 dos 5,5 milhões de criadores dos EUA monetizando no Roblox ganharam mais de $650', acrescentou a empresa.

'E não são apenas os novos criadores que estão se beneficiando: Nossa comunidade de criadores existente, os membros originais de nosso Programa UGC, viram o crescimento de seus ganhos totais acelerar de 30% ao ano em março para 50% em junho'.

Esse sentimento de positividade não se estendeu a todos os aspectos da plataforma. No início deste ano, o governo turco baniu o Roblox e questionou sua abordagem na proteção de crianças. Os próprios funcionários do Roblox ecoaram essas preocupações em julho, com a Bloomberg relatando que vários funcionários estão preocupados que a empresa não esteja fazendo o suficiente para combater o comportamento predatório – frequentemente direcionado a menores de idade.

A plataforma também foi criticada por empregar um modelo de negócios que alguns afirmam explorar e sub-remunerar jovens desenvolvedores. O chefe de estúdio Stefano Corazza recentemente contestou essas alegações, e disse que o Roblox na verdade capacita os criadores a se tornarem 'profissionais'.